讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。这只是模拟分析示例,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC 。文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民,

按照这名玩家的设想 ,后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测 。系统就需要处理其行动终点。可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较 ,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。对方可能转身要求停止跟踪,工作可能十分复杂。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
一名从事程序工作的玩家推测 ,饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,或表现出敌意。服务员巡桌和离席等行为,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC,